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第13节(第2页)

方继明被气笑了:“估计是个萌新,对游戏市场完全不了解……算了,不用跟这些心高气傲的小朋友计较,让他见识一下商业竞争的残酷。这种冷门迷宫游戏,没有强大的运营,绝对凉凉。”

女生点了点头,回道:“抱歉,您这个条件,我们没法接受。”

“没关系,以后有机会再合作吧~”

谢云帆收起手机,若有所思。

梦之翼这家公司最近应该有大动作,老板亲自找哥哥收购《格斗大师》的版权,运营部门还天天盯着审核官网,找一些没什么名气的小工作室收购有潜力的新游戏,估计忽悠了不少不懂行情的新人。

谢云帆可不是看见200万就双眼发亮的大学生。

他这款游戏的潜力远不只如此。

本来他还想找个专业的游戏运营商帮他宣传《地府迷宫》,但经过梦之翼这次“毫无诚意”的谈判,他也意识到了合作的艰难——

他的工作室是没有任何名气的“新人工作室”,跟运营商合作,绝对占不到便宜。

而且,他也不放心将自己的第一款游戏交给别人来运营,万一运营到口碑崩坏,那就难以挽回了。

既然拿不到话语权,不如自己来。

他在这个世界没有多少人脉,不认识广告营销公司,更没有知名度和用户基础。

自己去宣传一款新游戏,会非常难。

但他相信,这款风格特殊的《地府迷宫》,一定不会被埋没。

第13章

学校在1月10日统一放了寒假,谢云帆并没有急着回家,而是待在自己的小公寓里准备新游戏的运营和宣传。

他的《地府迷宫》,运营方式有很多种。

第一种是常见的“道具收费模式”,开通游戏商城,增加能氪金购买的[黄泉引路卡]、[轮回卡]等,玩家迷路了可以花钱买道具指路,死亡后也可以花钱道具复活……这样当然能赚很多钱。

但谢云帆并不喜欢这种收费模式。氪金买卡,舍得砸钱就能通关,完全违背了他设计迷宫的初衷。而且吃相难看,会让玩家反感。

另一种是游戏免费、广告收费的模式,玩家死一次看30秒广告,看广告得道具,靠投放广告来盈利……如果是《消消乐》之类的轻松休闲游戏,可以这样运营,成功的案例也有很多。

但他的迷宫游戏本身就很有难度,玩家在迷宫死亡,正生气呢,这时候插播广告只会适得其反,导致玩家干脆弃游。

谢云帆思考很久,最终决定用“付费下载”的形式。

付费下载有很大风险,毕竟玩游戏不想花钱的玩家非常多,他的工作室又毫无名气,看见你收费,很多玩家干脆不下载了。

但也有好处,一次付费就能享受游戏的全部内容,玩家下载之后可以放心大胆地玩。哪怕短时间内过不去,还能看看攻略,慢慢研究,靠自己打通关会更有成就感。

谢云帆查了查“手游之家”的付费类游戏,最终按市场价,将《地府迷宫》的价格定为比较便宜的15元。

一杯奶茶钱,就能玩到丰富的迷宫内容。

定好价后,他将游戏上传到“手游之家”网站的后台。

这个第三方平台流量很大,像他这样的小工作室可以直接在平台发布游戏,平台抽取20%的服务费提供下载链接。

当然,没有宣传和推荐,他这种小游戏很容易石沉大海。

具体几号上市?他得先等一等。

最近几天,他一直在关注游戏专区的风向。

全息游戏这边,大游戏都在举办各类比赛,但都不关他的事,全息游戏的用户群体和手游并不冲突。

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