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第7章 水门 战斗爽死了也值回票价了口牙(第2页)

只是,也就能使用一些低级的基础忍术,比如三身术和低等级的五行遁术。

主打的,就是个弱鸡。

好在,那些敌对的忍者也是同等水准的弱鸡。

当然,只是在波风水门眼里弱鸡而已。

可是,在只能使用游戏角色战斗的情况下,波风水门就直接开启受难模式了。

如同一个普通玩家初次玩黑魂只狼和艾尔登法环这类魂系游戏一般,难度那是拉满了的,稍一不慎就会被敌人打中。

波风水门即便战斗经验丰富,使用弱小的身体也能挥出强大战力,可在敌人数量太多的情况下,也是会出现失误的。

于是,就和所有初次玩魂系游戏的玩家一样,属于波风水门的不断死亡受难之旅开始了。

被恶灵用各种手段杀死的体验并不好,但波风水门却趋之若鹜,毕竟这种完全不需要留手的生死厮杀对他这种级别的忍者可以说是难能可贵的锻炼机会。

哪怕用的不是自己的身体,哪怕只是幻术产生的游戏世界,可只要足够真实,就能让其收获巨大。

主打的,就是‘战斗,爽!’

宇智波启也是将这些看出来的,对此感到十分无语,用游戏来模拟现实中用的战斗意识,属实是离谱了。

不过,也是虚拟现实游戏的特点了,是生活在2o24年的地球人体验不到的黑科技成果。

只能说在忍界能够做到这种事,确实是精神网络这种未来黑科技和写轮眼产生了奇妙的化学反应。

实际上,宇智波启对此也并不意外,毕竟别说充满了危险与战斗的忍界,就算是21世纪的地球,利用虚拟现实系统来进行训练与学习也不是什么稀奇的创意,即便现实世界还无法做到完美模拟现实,可各种娱乐作品里,类似的情况可并不少见。

波风水门不过是以其敏锐的直觉与观察力意识到了幻术游戏能带来的好处罢了。

然后,在波风水门借助游戏关卡进行历练之际,宇智波启也看了看目前波风水门提供的情绪值。

“水门情绪反应挺大的,应该能提供两三点的情绪值了吧?”

心中这么嘀咕着,宇智波启打开系统面板看了看,然后愣住了。

接着,他又揉了揉眼睛,确认自己没有看错。

等真正看清楚那显示的数字时,宇智波启不由倒吸了一口凉气,然后差点忍不住‘卧槽’出声。

因为,现在上面显示的情绪值数字是:1165!

不是1,不是2,也不是3和4,而是直接到了一千多!

什么情况?

系统不是说一个人最多只能提供4点情绪值吗?

想到这里,宇智波启不由问道:“系统,你不来解释一下吗?为什么水门能提供一千多的情绪值,你不是说一个人最多只能提供4点情绪值吗?”

听到宇智波启的问话,系统立刻开始检测,后给出了答案。

【一个正常人可提供情绪值为4点,正常人是指正常的成年男性,当有的玩家越正常人评级时,可提供更多的情绪值。】

【经检测,目前在玩游戏的玩家生命层次已经远远越正常人水准,细胞总数是正常人的两倍,体内蕴含强大的能量,个人拥有越凡人极限的战斗力,所以可以提供远正常人的情绪值。】

换句话说,理论上来说,同一种程度的情绪反应下,越强的人玩游戏,提供的情绪值就越多喽?

甚至,忍界的人因为身体细胞总数是地球人的两倍,所以忍界之人本身能提供的情绪值就比地球人多!

理解了这一切后,宇智波启不禁内心狂喜。

因为,这就代表他要完成系统任务的话,并不需要像在地球一样,需要进行大面积推广和体验,而是只需要寻找一些强大的存在并让他们玩游戏即可!

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