他好奇的去看,结果看见地面之上画出的一根根火柴人,像是一根根扭曲怪异的线条,密密麻麻宛若虫子。
“你在做什么?”
“我在总结自己死的姿势。”
老登休走:?
“走到一半脸朝地死带、还有跪在地上死的,以及……咦?”
你爷爷来也动作一顿:“奇怪,为什么我死的姿势都是这么奇怪?”
老登休走看着他那“灵魂线条”,愣是一点都没看出他说的死亡姿势长啥样。
“你死的姿势……哪里奇怪了?”
“怎么不奇怪?”
你爷爷来也说:“我特地总结了自己在游戏里的各类死法,除了自己造成的扑街之外,其他污染物或者npc导致的死亡可以一定程度上表现出它们的性格底色……”
“不是,你总结死法做什么?”
“我就是好奇嘛!”
你爷爷来也:“我在其他游戏从来没见过这么多的死法!”
“而且死的姿势完全不一样,简直不带重样,所以我一时好奇,特地研究了一下。”
老登休走:……
“最后我总结出来一件事——”
“什么?”
“这个游戏里的死法,千奇百怪,只有你想不到,没有它做不到的死法。”
你爷爷来也如是说:“太特么牛了你知道吗?截止至今我总结出来的死法就是二十多种,这还是在有复活限制的情况,如果没有复活限制,我可能会统计到五十多种……”
“等等。”
老登休走反应过来:“你之前说死亡可以一定程度上表现出npc和污染物boss的性格底色?”
“哦对,差点忘了这个。”
你爷爷来也兴致勃勃的给团队科普:“没错,我之所以那么肯定是因为以前做过一段时间的法医。”
“众所周知,尸体是可以说话的。假设一个凶手性格暴躁,那他们在伤害受害者的时候必然会选择暴力输出,有些时候凶手性格但凡恶劣一点,还可能会折磨一下再将其杀害。”
“而这些伤害都是可以在尸体之上呈现,所以可以通过尸体推断凶手本人的性格,亦或者说他们在杀害受害者时候出现的一部分情绪变化和手段等。”
“基于这个推测,我特地把自己死亡的模样全部都录了下来,然后发现我死的时候,姿势基本都呈现朝向天空的姿态。”
老登休走:“说简单点。”
“哦,说白了,就是无论我死得怎样,那张脸和眼睛都是看着天空的。”
“这种情况的出现只有一种,那就是boss的污染特性。”
老登休走迷迷糊糊:“然后呢?”
“然后我们就可以根据boss的污染特性进行推测。”
你爷爷来也说:“比如……他为什么要让我们仰着头去看天空?根据之前了解的婴墙boss的剧情知道,boss死前渴望隐藏起来,所以她进行了自我封闭,并且认为自己在墙里隐藏是安全的,所以称为污染物后衍生出了无敌的能力。”